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一行代码实现display"过渡动画"原理

作者:Peter 谭老师

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https://mp.weixin.qq.com/s/XhwPOv62gypzq5MhhP-5vg

写本文的起因

总结7个实用的Vue自定义指令(vue自定义指令用法)

一、前言

  • Vue自定义指令有全局注册和局部注册两种方式。
  • 本篇局部自定义指令不做叙述

SpriteJS:图形库造轮子的那些事儿

从 2017 年到 2020 年,我花了大约 4 年的时间,从零到一,实现了一个可切换 WebGL 和 Canvas2D 渲染的,跨平台支持浏览器、SSR、小程序,基于 DOM 结构和支持响应式的,高性能支持批量渲染、针对可视化场景优化、支持 WebWorker 的图形系统——SpriteJS。

在这个“造轮子”过程中,我一步步将一个很简陋的渲染库,变成一个能够支撑可视化应用和游戏开发的,还算不错的一个图形库,其中有许多积累,也有许多思考。因为毕竟是两年多前的研究,有些细节可能记得不是特别清晰,其中有些特性也许已经有点过时,但我想,还是有不少内容能给大家带来参考和启发。

关于元素CSS高度的5个概念,一次性搞清楚它们

一次分清clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、scrollTop、offsetTop概念:

clientHeight:可视的,看得见的部分,content+padding;

offsetHeight:在clientHeight基础上,添加“”边框“”,即content+padding+margin;

scrollTop:超过clientHeight“顶部界线”的部分,即看不见的、已经 滚动出去 的部分;

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